قفل كورونا: يلعب الأطفال المزيد من أجهزة الكمبيوتر

درست ليزا فوغل الصحافة في الأقسام مع التركيز على الطب والعلوم الحيوية في جامعة أنسباخ وعمقت معرفتها الصحفية في درجة الماجستير في معلومات الوسائط المتعددة والاتصالات. تبع ذلك تدريب في فريق تحرير منذ سبتمبر 2020 ، تكتب كصحفية مستقلة في

المزيد من المشاركات ليزا فوغل يتم فحص جميع محتويات بواسطة الصحفيين الطبيين.

في حالة إغلاق كورونا ، كان على الأطفال والشباب أن يفعلوا الكثير في جدرانهم الأربعة. تظهر دراسة: من أجل التخلص من الملل ، لجأ الكثيرون إلى الألعاب الرقمية ووسائل التواصل الاجتماعي. السياسيون يريدون الآن تعزيز محو الأمية الإعلامية.

المدارس المغلقة وقيود الخروج والافتقار إلى الأنشطة الترفيهية: وفقًا لدراسة ، أمضى الأطفال والشباب ما يصل إلى 75 في المائة من الوقت مع الألعاب الرقمية ووسائل التواصل الاجتماعي خلال ما يسمى بإغلاق كورونا. هذه نتيجة دراسة أجرتها شركة التأمين الصحي DAK-Gesundheit وباحثون من المركز الألماني لقضايا الإدمان عند الأطفال والمراهقين في المركز الطبي الجامعي هامبورغ إيبندورف (UKE) ، والذي تم تقديمه في برلين يوم الأربعاء.

هل التعود يزيد من خطر الإدمان؟

انزعج القائمون على الدراسة من الزيادة. قلقك: إذا اعتدت عليه كثيرًا ، فقد يزداد خطر الإدمان أيضًا. قال أندرياس ستورم ، الرئيس التنفيذي لـ DAK: "تظهر دراستنا أننا بحاجة ماسة إلى نظام إنذار مبكر موثوق وشامل ضد إدمان وسائل الإعلام".

كما يظهر الاستطلاع ، فإن الأطفال والمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 17 عامًا والذين يلعبون مرة واحدة على الأقل في الأسبوع لم يلجأوا فقط إلى الألعاب الرقمية على الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية ووحدات التحكم في الألعاب وعلى أجهزة الكمبيوتر بشكل متكرر أثناء قفل كورونا ، ولكن أيضًا خلال المدة زيادة الاستخدام بشكل ملحوظ.

زاد وقت اللعب بمقدار ثلاثة أرباع

بينما في سبتمبر من العام الماضي ، كان متوسط ​​وقت اللعب في أيام الأسبوع حوالي 79 دقيقة ، فقد ارتفع إلى 139 دقيقة (75 في المائة أكثر) في أبريل - حوالي أربعة أسابيع بعد بدء الإغلاق التاجي. في عطلة نهاية الأسبوع ، كانت هناك زيادة بنسبة 30 في المائة تقريبًا لتصل إلى 193 دقيقة.

زاد وقت الاستخدام أيضًا بين أولياء أمور 1200 أسرة بشكل إجمالي تم مسحهم أيضًا حول أطفالهم ، ولكن بمستوى أقل من أطفالهم.

كما زاد استخدام وسائل التواصل الاجتماعي

على وسائل التواصل الاجتماعي ، كان متوسط ​​الوقت الذي يقضيه الأطفال في منتصف الأسبوع في أبريل حوالي 193 دقيقة - بزيادة قدرها حوالي 66 بالمائة مقارنة بشهر سبتمبر. في عطلة نهاية الأسبوع ، زادت المدة اليومية بنسبة 30 بالمائة لتصل إلى 241 دقيقة للمستخدمين العاديين.

700000 شخص يظهرون سلوكا محفوفا بالمخاطر

تعد أوقات الاستخدام للأطفال والمراهقين معيارًا مهمًا للباحثين ، حيث تسمح هذه البيانات باستخلاص استنتاجات حول مدى وجود سلوك لعب محفوف بالمخاطر أو حتى مرضي ، أي اضطراب شديد ، سلوك اللعب. يفترض مؤلفو الدراسة أنه في سبتمبر 2019 ، أظهر ما يقرب من 700000 لاعب شاب في جميع أنحاء ألمانيا سلوك لعب محفوف بالمخاطر أو مرضي. يتأثر الأولاد أكثر من الفتيات. بالنسبة للدراسة الاستقصائية ، يستخدم الباحثون معايير كتالوج تشخيصي جديد لأول مرة لتحديد "اضطراب الألعاب" - أي اضطراب سلوك الألعاب.

قال المدير الطبي للمركز الألماني لقضايا الإدمان لدى الأطفال والمراهقين ، راينر توماسيوس ، إن غالبية كبيرة من الأطفال والمراهقين ذكروا في الدراسة أنهم يستخدمون الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي بشكل أساسي لمكافحة الملل أو الحفاظ على التواصل الاجتماعي. أفاد حوالي ثلث الفتيان والفتيات أنهم أرادوا الهروب من الواقع أو تقليل التوتر باستخدامهم.

تعزيز الثقافة الإعلامية

وقال ستورم رئيس DAK "من المهم أن نلقي نظرة فاحصة ونحاول الرد في مرحلة مبكرة حيث يوجد خطر الانزلاق إلى الإدمان". من أجل مواجهة الخطر ، ترغب شركة التأمين الصحي والجمعية المهنية لأطباء الأطفال (BVKJ) في تقديم اختبار تشخيص مبكر إضافي للأطفال والمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 17 عامًا على لعبهم وسلوكهم عبر الإنترنت من خلال مشروع تجريبي في خمس ولايات اتحادية.

قالت مفوضة المخدرات في الحكومة الفيدرالية ، دانييلا لودفيج (CSU) ، خاصة في ضوء نتائج الدراسة ، يجب تعزيز المهارات الإعلامية والاستخدام الواعي للوسائط الرقمية بين الأطفال والشباب. وبالتعاون مع وزيرة الدولة الرقمية دوروثي بار (CSU) ، بدأ لودفيغ حملة وقائية يوم الأربعاء بعنوان "Family.Freunde.Follower".

الألعاب تتواصل في أوقات الأزمات

من المقبول تمامًا استخدام الوسائط الرقمية للألعاب والمرح. قال لودفيج: "لكن هذا لا ينجح بدون قواعد واضحة ، وبدون حدود وبدون قدوة جيدة - كلمات رئيسية للآباء". لذلك يجب أن تكون الحملة بمثابة "بوصلة مفيدة" للآباء والأطفال.

وأشار اتحاد صناعة الألعاب الألمانية في بيان إلى أن ألعاب الكمبيوتر والفيديو ساعدت الكثير من الناس في البقاء على اتصال مع الأصدقاء في وباء كورونا. قال العضو المنتدب فيليكس فالك: "تظهر أزمة كورونا الخصائص الإيجابية للألعاب بشكل أفضل من أي وقت مضى". "الهدف المهم من الاستخدام الصحي لوسائل الإعلام ليس تناقضًا في المصطلحات".

إلى أي مدى يتزايد إدمان وسائل الإعلام بشكل دائم بسبب إغلاق المدارس ونقص الأنشطة الترفيهية ، يرغب الباحثون في معرفة ذلك من خلال مسح نهائي في ربيع عام 2021. (lv / dpa)

كذا:  tcm التطعيمات مكان عمل صحي 

مقالات مثيرة للاهتمام

add